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Schlaue Stoffe

Schlaue Stoffe

Kurzbeschreibung Bei diesem Projekt geht es darum, (Spiel-)Figuren oder Schmuck- bzw. Kleidungsstücke zu erstellen. Diese werden mit elektronischen Funktionen ausgestattet. Die Lilypad Arduino Mikrokontroller-Boards und dazu gehörige Sensoren, Stromversorgung, etc. können auf Stoff aufgenäht werden. Sie lassen sich mit der Arduino Programmierumgebung programmieren. Beispiele für Projekte: ein leuchtendes Stoffarmband ein Stoffkaninchen, dessen Bauch rot leuchtet,...

Computational Making

Computational Making

Unser Alltag wird zunehmend digitaler; viele unterschiedliche Bereiche und Handlungen sind mittlerweile mit Computertechnologien verknüpft. Informatisches Denken gewinnt damit zusehends an Bedeutung. Diese Studie beschäftigt sich in einer Serie von E-Textile Projekten im informellen Lernsetting der Computerclubs mit der Frage, wie sich die schulische Vermittlung digitaler Kompetenzen darauf einstellen kann. Sie kommt zu dem Schluss,...